13 března 2011
Blender 2.5 Basic tutorial, The Mug - hrnek i s animací
14 listopadu 2010
Český překlad knihy Průvodce Blenderem 2.5 ke stažení
Zdroj článku: http://www.blender3d.cz/drupal/?q=node/186
Průvodce Blenderem 2.5 – Joaquín Herrera Goáskniha ke stažení
Podrobný průvodce zasvěcením do Blenderu 2.5 od španěla Joaquín Herrera Goáse (aka Joaclint Istgud) přeložila Lenka Chocenská a společně s Martinem Tabačanem, který se postaral o laskavé svolení autora a byl iniciátorem celé akce, jej poskytli ke stažení zde: PruvodceBlender2.5 (http://www.blender3d.cz/others/guia_25_cz.zip)
12 listopadu 2010
Blender 2.55beta vypadá dobře

Obr.: Anglické prostředí Blender 2.55beta na Windows 7 64bit po spuštění
(+ klikni na obrázek pro zvětšení)

Obr.: Anglické prostředí Blender 2.55beta na Windows 7 64bit jednoduchá konfigurace prostředí například do klasického čtyřokenního zobrazení
(+ klikni na obrázek pro zvětšení)
10 listopadu 2009
Nastavení českého prostředí v Blenderu
Pokud se seznamujete s Blenderem a 3D grafikou není od věci možnost, si program přepnout do českého prostředí. Pro běžnou práci asi čeština nebude to pravé ořechové, je lepší si zažít anglické názvy z mnoha důvodů, např. anglické tutoriály, anglická dokumentace, atd....
Jak blender přepnout do češtiny?
- Přesvědčíme se, že na horní liště/okně je ikonka i User Prefrences/Uživatelská nastavení.
- Chytneme spodek horní lišty/okna a stáhneme ho dolů.
- Objeví se nám spoustu tlačítek.
- Ve spodní řadě tlačítek vybereme Language & Font.
- Klikneme na jediné tlačítko International Fonts.
- Dále klikneme na třetí tlačítko v horní řadě Language: English a vybereme Language: Czech.
- Pod tímto tlačítkem se nacházejí další tři tlačítka: Tooltips, Buttons, Toolbox a na všechny tři klikneme.
- Nyní je prostředí Blenderu téměř kompletně v českém jazyce a můžeme vrátit stažené okno nahoru.

Obr.: Anglické prostředí Blenderu po spuštění
(+ klikni na obrázek pro zvětšení)

Obr.: Stažená horní lišta/okno s preferencemi
(+ klikni na obrázek pro zvětšení)

Obr.: Přepnutý Blender do českého prostředí
(+ klikni na obrázek pro zvětšení)
Když už jste v okně User Prefrences/Uživatelská nastavení můžete si nastavit další parametry a chování Blenderu.
09 listopadu 2009
Armatury a kosti
Nástroje pro animaci
Armature (Armatura) je seskupení Bones (kostí).
Vložení armatury Add/Armature (vložit Armaturu), vloží se jedna kost.
Přidání další navazující kosti v aramtuře - v Edit modu Extrudováním [E] z označeného konce kosti.
Obr.: Vložená další navazující kost v armatuře Extrudováním(+ klikni na obrázek pro zvětšení)
Pohyb více kostmi se provádí v Pose módu.
06 července 2008
Blender - tvorba mraků jako pozadí
Pokud se chceme zbavit modrého pozadí, které je standardně nastaveno při renderu, je nutné změnit prostředí.

Obr.: Defaultní modrá barva pozadí
(+ klikni na obrázek pro zvětšení)
Shading/Stínování [F5] - World/Prostředí na paletce Texture and Input zmačkneme tlačítko Add New/Přidat nový.
Přepneme se na panel Texture buttons/Textury [F6], kde na paletce Texture/Textura vybereme z Texture Type/Typ textury - Clouds/Mraky
Na paletce Clouds/Mraky nastavíme:
Hard noise/Silný šum
Noise Size: 0.200
NoiseDepth: 6

Obr.: Nastavení parametrů textury mraků na pozadí
Přepneme se zpět na panel World/Prostředí a na paletce World/Okolí nastavíme barvu Ho na bílou a Ze na modrou. Na paletce Peview/Náhled stiskneme tlačítka Blend/Přechod a Real/Reálný.

(+ klikni na obrázek pro zvětšení)
02 července 2008
Blender - volumetrické světlo
Volumetrické světlo je světlo, u kterého je vidět kudy prochází.
Například sluneční paprsky v lese mezi stromy nebo měsíční paprsky procházející oknem do místnosti.
Tuto vlastnost můžeme nastavit světlu typu Spot na panelu Shading [F5] (Stínování).
Na paletce Shadow and Spot při zapnutém Buf.Shadow: zapneme Halo.
Pokud nechceme, aby světlo procházelo objekty stojícími mu v cestě je třeba nastavit Halo step: na hodnotu 1.
Posuvníkem HaloInt: nastavujeme intenzitu světla Halo efektu.

Obr.: Volumetrické světlo - render
(+ klikni na obrázek pro zvetšení)
Blender - animace kamery po křivce
1. Do připravené scény vložit Bezierovu křivku, po které se bude kamera pohybovat - [Mezerník] Add/Curves/Bezier Curve (Přidat/Křivka/Beziérova křivka).
2. V Edit Mode [Tab] (Editačním módu) upravit křivku - pro editaci křivky ve všech směrech je nutno zapnout tlačítko 3D na panelu Editing [F9] na paletce Curve and Surface (Křivky a plochy)

Obr.: Vložit a upravit Beziérovu křivku v 3D prostoru
(+ klikni na obrázek pro zvětšení)
3. Přesunout kameru na začátek cesty
4. Vybrat nejdříve kameru a pak se [Shift]em křivku
5. Přiřadit kameře cestu - [Ctrl+P] Follow Path (Následovat cestu)

Obr.: Přiřazení kamery k vytvořené cestě
(+ klikni na obrázek pro zvětšení)
6. Na panelu Scene [F10] (panel Scéna) na paletce Anim nastavit End: na požadovaný počet snímků animace.

Obr.: Nastavit délku naimace
(+ klikni na obrázek pro zvětšení)
7. Na panels Edithing [F9] (panel Editace) na paletce Curve and Surface (Křivky a plochy) nastavit stejný počet snímků v PathLen: ... , musí být vybraná křivka.
8. Pokud má kamera pohledem sledovat cestu musí být na stejné paletce zmáčknutá tlačítka Curve Path (Cesta po křivce) a CurveFollo (Následuj křivku).

Obr.: Nastavit délku snímků cestě a její správné sledování
(+ klikni na obrázek pro zvětšení)
9. Přehrát náhled animace [Alt+A] – na scéně nebo přepnout [0] (nula) do pohledu kamery
24 června 2008
Blender – Vytahování profilu po křivce
Blender umožňuje vytvoření profilu a ten tahnout po křivce. Příkladem může být klikatá železniční kolejnice.
Pro vytahování profilu po křivce jsou třeba dvě křivky typu Bezier (kruh a křivka).
Add/Curve/Bezier Circle (kruh) a Add/Curve/Bezier Curve (křivka).
Kruh slouží k vymodelování uzavřeného profilu kolejnice.
Křivka slouží k vyznačení dráhy profilu.

Obrázek: Vložené Bezierovi křivky
(+ klikni na obrázek pro zvetšení)
Důležité je model profilu pojmenovat F9 Paletka Link and Materials v políčku OB:kolejnice.

Obrázek: Vybraný a pojmenovaný objekt profilu kolejice
(+ klikni na obrázek pro zvetšení)
Nyní je důležité označit křivku, po které má dojít k vytažení profilu, tím se zobrazí v panelu Editing (F9) paletka Curve and Surface kde je nutné do políčka BevOb: napsat název profilu, v tomto případě BevOb:kolejnice. ¨

Obrázek: Doplnění názvu profilu ke křivce BevOB:kolejnice
(+ klikni na obrázek pro zvetšení)
Výsledek je možno pozorovat ihned. S profilem lze libovolně manipulovat a změna se ihned projeví na křivce vytažení.
Profil se nemusí nacházet v blízkosti křivky, můžeme ho třeba schovat do jiné vrstvy.
Přejmenování profilu se automaticky projeví i u názvu křivky BevOb:.
Modelování 2D profilu kolejnice:
Add/Curve/Bezier Circle (Přidat/Křivku/Beriér kruh)
Označit objekt, přepnout do Edit Mode Tab.
Panel Editing (F9) paletka Curve Tools použít tlačítko Convert Poly.
Přidat vertexy W/Subdivide.
Modelovat.
12 června 2008
Blender - tipy a triky
Blender 2.46
3D kurzor slouží k tomu, že se na jeho místo vkládají nové objekty. 3D kurzor se přesouvá kliknutím LMB (levé tlačítko myši). Často se právě stane, že si do modelovacího okna omylem klikneme LMB a 3D kurzor je mimo svoji polohu.

Obr.: 3D kurzor
Stačí použít Shift+S - Snap/Zarovnávání (viz obrázek)

Obr.: menu Shift+S - Snap/Zarovnávání
Špatný render
Blender 2.46
Leží-li dva objekty přesně na sobě může render vypadat špatně (viz následující obrázek)

Obr.: Špatný render - objekty Plane leží na sobě
(klikni na obrázek pro zvětšení +)
Řešením je objekty posunout nad sebe o 0,001 (viz následující obrázek)

Obr.: Dobrý render - objekty Plane jsou posunuty o 0,001
(klikni na obrázek pro zvětšení +)
08 června 2008
Blender vložení textu
Vložení textu do scény
- Umístit kurzor myši nad modelační plochu
- Mezerník - Add/Text
- Přepnout do Edit módu - Tab
- Smazat vložený „Text“ - Del
- Napsat požadovaný text
- Přepnout zpět do Object módu - Tab
- Přepnout na pohled Bokorys - Num3
- Zapnout paletky Editing F9
- Paletka Curve and Surfaces - v položce Extrude (vytvořit 3D vytažení 2D plochého nápisu) zvětšit hodnotu na požadovanou
- Přepnout zpět na pohled Nárys - Num7
- Změna fontu
- Paletka Font - tlačítko Load - proklikat se přímo k souboru fontu (ve Win zpravidla C:\WINDOWS\Fonts\) - lze použít formáty TTF, OTF i AT1
- Hrany a šířku nápisu lze různě upravit, zkosit a vyhladit na paletce Curve and Surfaces - položkami Bevel Depth, BevResol a Width
První 3D nápis v Blenderu

klikni na obrázek pro zvětšení +
Blender – Vkládání objektů do scény
Základní objekty, které lze vložit do Blenderu.
Space/Mezerník - Add/Mesh (Přidat/Síť):
- Plane/deska (plocha)
- Cube/kvádr
- Circle/kružnice
- UVsphere/koule se 4úhelníkovými polygony
- Icosphere/koule s 3úhelníkovými polygony
- Cylinder/válec
- Cone/kužel
- Grid/mřížka
- Monkey/opice - hlava opice - maskot Blenderu
- Empty mesh/prázdná síť
- Torus/prstenec
- Camera/kamera
- Lamp/světlo

klikni na obrázek pro zvětšení +
Objekty označené žlutě jsou ty, které jsou vloženy do každé nové scény.
Ovládání Blenderu klávesnicí a myší
Blender se ovládá převážně s levou rukou na klávesnici a s myší v pravé ruce.
Po spuštění Blenderu je pohled nastaven na nárys (Num 7).
Ovládání klávesnicí:
Přepínání a ovládání pohledů se provádí na numerické části klávesnice:
- Num 1 - nárys - pohled zpředu
- Num 3 - bokorys - pohled z pravého boku
- Num 7 - půdorys - pohled shora (v tomto zobrazení se Blender spustí)
- Num 5 - přepíná mezi perspektivním/ortogonálním zobrazením (rovnoběžky se sbíhají/nesbíhají)
- Num 0 - pohled kamerou ve scéně (pohled, který se renderuje)
- Num 2 a Num 8 - rotují scénou podle horizontální osy pohledu (nefunguje v pohledu kamerou Num 0)
- Num 4 a Num 6 - rotují scénou podle vertikání osy pohledy (nefunguje v pohledu kamerou Num 0)
- Num 9 - bude popsáno později
- Num + a Num - (mínus) - přibližuje a oddaluje scénu
- Num * - bude popsáno později
- Num / - bude popsáno později
- Num Enter - bude popsáno později
- Num . (tečka/Del) - bude popsáno později
- více v horní liště Help/HotKey and MouseAction Reference/Numpad
Klávesové zkratky:
Ctrl+X - potvrzením Erase all - vše vymaže a otevře novou scénu (uvést vše do původní podoby)
X nebo Delete - potvrzením Erase selected Object(s) - vymaže označený/é objekt/y
Ctrl+Z - zpět (jako ve všech ostatních aplikacích ve Win)
Ctrl+Shift+Z - undo - odvolat zpět (jako ve všech ostatních aplikacích ve Win)
Mezerník/Space - vyvolá rozsáhlé menu, z položky Add/Mesh/ lze vložit do scény základní objekty (desku, krychli, kouli)
A - označí/odznačí vše (v Object módu - objekty; v Edit módu vertexy/body, edge/hrany, face/plochy)
Shift+S - Snap - Menu s možnostmi zarovnávání (viz obrázek)

Obr.: Snap - menu
Blender board - popis klávesnice:

Zdroj: internet - převzato odtud
Ovládání myší:
LMB = levé tlačítko myši
MMB = prostřední tlačítko/kolečko myši
RMB = pravé tlačítko myši
- LMB - umístí 3D kurzor (křížek s červeno-bílým kroužkem) do místa kliknutí (na míso 3D kurzoru se vkládají nové objekty)
- MMB - točení kolečkem - se přibližuje a oddaluje scéna
- MMB - zmáčknutí a pohyb myší - volně rotuje se scénou (do zvoleného zobrazení se lze vrátit Num 1, Num 3, Num 7)
- MMB+Ctrl - zmáčknutí a pohyb myší - se přibližuje a oddaluje scéna (jeměji naž kolečkem)
- MMB+Shift - zmáčknutí a pohyb myší - volné posouvání scény
- RMB - kliknutím v na objekt dojde k jeho vybrání/vyselektování (objekt zfialoví a zobrazí se u něj barevné osy tzv. 3D transform manipulator)
- RMB+Shift - klikáním na objekt dochází k jejich postupnému výběru (výběr všech objektů se provádí klávesou A)
Filozofie práce a ovládání v Blenderu
Každý 3D program má souřadnicový systém tvořený třemi osami, jsou to osy X, Y, Z ve 3D prostoru.
Globální souřadnicový systém - jediný pro celou scénu, jehož středem je průsečík všech tří os, ve kterém se nachází absolutní 0 (nula).
Lokální souřadnicový systém - vztahuje se ke konkrétnímu objektu.
V Blenderu (2.46) má každá osa svoji barvu:
- osa X - červená
- osa Y - zelená
- osa Z - modrá
Blender se ovládá převážně s levou rukou na klávesnici a s myší v pravé ruce.
Základními stavebními prvky v Blenderu jsou:
- Vertex/bod - jeden jediný bod, základní stavební jednotka
- Edge/hrana - spojnice mezi dvěma body
- Face/plocha - plocha vytvořená mezi třemi a více body
V Blenderu jsou pouze bezrozměrné jednotky s přesností na:
- rotace - dvě desetinná místa - 0.12
- změna velikosti - čtyři desetinná místa - 0.1234
- změna polohy - čtyři desetinná místa - 0.1234
- mřížka (podle které lze modelovat)
- osy (X - zelená, Y - červená, Z - modrá - ta po spuštění Blenderu směřuje k nám)
- objekt cube/kvádr (automaticky vložen při spuštění Blenderu)
- Lamp/světlo
- Camera/kamera

klikni na obrázek pro zvětšení +
Nečekejte od Blenderu chování typické pro Windows:
- nefunguje zde schránka Windows (Ctrl+C, Ctrl+V)
- Klávesa F1 nevyvolá nápovědu
05 června 2008
Blender - odkazy na Internetu
- Blender homepage http://www.blender.org/ a download http://www.blender.org/download/get-blender/
- Úvod do Blenderu česky http://www.blender3d.cz/drupal/?q=zacatecnici01 - seznámení s prostředím
- http://img208.imageshack.us/my.php?image=quickstart1aa.png - Začínáme s Blenderem 2.40
- Blender - 3D modelování, animace, rendering pod Linuxem - http://www.avc-cvut.cz/avc.php?id=2673 - 60 min. videozáznam přednášky Marka Polčáka s ukázkami práce v Blenderu. Záznam Audiovizuálního centra ČVUT z cyklu: InstallFest http://www.installfest.cz/, 12.11.2005 12:00 hod.
- Články o Blenderu česky http://www.grafika.cz/
- Starší web o Blenderu česky http://www.sweb.cz/blender/
- Wikipedie o Blenderu česky http://cs.wikipedia.org/wiki/Blender - jsou tam i další odkazy na weby o Blenderu
- http://www.youtube.com/watch?v=sUDL1axjZwI - videoukázka na YouTube - Group
- http://www.youtube.com/watch?v=ZDTKnchX1nw - videoukázka na YouTube - Sloup pro nováčky
- http://www.fastlinux.eu/index.php?page=blender - seriál o začátcích v Blenderu
- http://www.sluxweb.net/page.php?id=20 - seznam klávesových zkratek
- http://blt.janovadilna.cz/index.php?option=com_content&view=category&layout=blog&id=31&Itemid=2 - videotutoriály
- http://blendernewbies.blogspot.com/
- http://ocw.tufts.edu/Content/28/supplementarymaterial/366744
- http://www.blendertutor.com/
- http://vimeo.com/videos/search:blender%203d - vimeo - hledat: blender 3D
- http://www.youtube.com/results?search_query=blender+3D&search_type=&aq=f - youtube - hledat: blender 3D
- http://vimeo.com/2389416 - Tutorial: Blender Interface Cosmetics [en] (úprava prostředí programu)
- http://www.yafray.org/ - free raytracing
Textury ke stažení:
- http://textury.stavit.cz/
- http://textury.z7server.com/
- http://textury.webz.cz/
- http://nekonecnapohoda.blog.cz/0512/shanite-poradne-textury-zde-jsou-nektere-zdroje-a-knihovny-textur - odkazy
- http://tellim.com/texture_cd/html/menu1.html
- http://www.grafikapro.sk/textury/index.php
- http://www.cgtextures.com/
- http://nekonecnapohoda.blog.cz/0709/pages-with-free-3d-models - odkazy
- http://www.fastlinux.eu/index.php?page=blender_dwn - včetně loga Blenderu


