Například v časopisu PIXEL - časopis o 2D/3D grafice a animaci, digitálním videu a zvuku:
Autoři:
Pavel Pokorný napsal pro časopis PIXEL tyto články o Blenderu
Jan Kurka napsal pro časopis PIXEL tyto články o Blenderu
Jan Mucska napsal pro časopis PIXEL tento článek o Blenderu
Schrimpel Martin napsal pro časopis PIXEL tyto články o Blenderu
Články o Blender v časopisu PIXEL
- Blender 2.5: Modifikátory - 4. díl - Dokončení popisu všech modifikátorů. - Pokorný Pavel PiXEL 174 (6/2011)
- Blender 2.5: Modifikátory - 3. díl - Podrobný popis všech modifikátorů. - Pokorný Pavel PiXEL 173 (5/2011)
- Blender: Architektonická vizualizace - Moderní vizualizační techniky v Blenderu 2.57. - Schrimpel Martin PiXEL 173 (5/2011)
- Blender 2.5: Osvětlování a typy světel - Schrimpel Martin PiXEL 172 (4/2011)
- Blender 2.5: Modifikátory - 2. díl - Podrobný popis všech modifikátorů. - Pokorný Pavel PiXEL 172 (4/2011)
- Blender 2.5: Modifikátory - 1. díl - Podrobný popis všech modifikátorů. - Pokorný Pavel PiXEL 171 (3/2011)
- Blender 2.55: Sklo snadno a rychle - Schrimpel Martin PiXEL 169 (1/2011)
- Blender 2.5 - 3. díl - Dokončení popisu nových vlastností. - Pokorný Pavel PiXEL 168 (12/2010)
- Blender 2.5 - 2. díl - Pokračování popisu nových vlastností. - Pokorný Pavel PiXEL 167 (11/2010)
- Blender 2.5 - 1. díl - Podrobný přehled nových vlastností. - Pokorný Pavel PiXEL 166 (10/2010)
- Blender: Částicové systémy, 2. díl - Pokorný Pavel PIXEL 162 (6/2010)
- Blender: Částicové systémy, 1. díl - Pokorný Pavel PiXEL 161 (5/2010)
- Blender: Objekty tkanin a silová pole - Pokorný Pavel PiXEL 159 (3/2010)
- Blender: Nástroje Soft Body a Fluid - Pokorný Pavel PiXEL 157 (1/2010)
- BLENDER: Animace postav - Pokorný Pavel PiXEL 155 (11/2009)
- BLENDER: Animace a animační klíče - Pokorný Pavel PiXEL 153 (9/2009)
- BLENDER: Node editor - Pokorný Pavel PiXEL 151/152 (7-8/2009)
- BLENDER: Node editor - Pokorný Pavel PiXEL 150 (6/2009)
- Otevřené 3D CG filmy od BLENDER Foundation - Buriánek Jan PiXEL 139/140 (7-8/2008)
- BLENDER 2.46 - Pokorný Pavel PiXEL 139/140 (7-8/2008)
- Python skripty v Blenderu - Pokorný Pavel PiXEL 138 (6/2008)
- Python skripty v Blenderu - Pokorný Pavel PiXEL 137 (5/2008)
- Python skripty v Blenderu - Pokorný Pavel PiXEL 136 (4/2008)
- Python skripty v Blenderu - Pokorný Pavel PiXEL 135 (3/2008)
- Python skripty v Blenderu - Pokorný Pavel PiXEL 134 (2/2008)
- Python skripty v Blenderu - Pokorný Pavel PiXEL 133 (1/2008)
- Blender 2.44 - PiXEL DVD127/128 (7-8/2007)
- Blender Videotutoriály k programu Blender - PiXEL DVD124 (4/2007)
- Blender 2.43 - Kurka Jan PiXEL 124 (4/2007)
- Blender 2.43 - PiXEL DVD124 (4/2007)
- Blender: Simulace tekutin - Kurka Jan PiXEL 121 (1/2007)
- Data k článku Blender: Simulace tekutin - PiXEL DVD121 (1/2007)
- Jak na Blender: tipy a triky - Kurka Jan PiXEL 119 (11/2006)
- Elephants Dream jedenácti minutový snímek, vytvořený pomocí Blenderu a navržený Ton Roosendaalem - PiXEL DVD118 (10/2006)
- Blender Game Engine - Mucska Jan PiXEL 117 (9/2006)
- Blender a částicové efekty - Kurka Jan PiXEL 114 (6/2006)
- Videotutoriál k článku Blender - videa přibližující tvorbu částicových efektů - PiXEL DVD114 (6/2006)
- Materiály v Blenderu - Kurka Jan PiXEL 112 (4/2006)
- Mapování v Blenderu - Kurka Jan PiXEL 111 (3/2006)
- Blender 2.40 Nová verze 3d softwaru Blender - PiXEL DVD110 (2/2006)
- Materiály v Blenderu - Kurka Jan PiXEL 110 (2/2006)
- Blender: úvod do materiálů - Kurka Jan PiXEL 109 (1/2006)
- Technologie pro 3D stereoskopické zobrazení - Hušák Michal PiXEL 109 (1/2006)
- The Trap - pěkný short vytvořený v Blenderu polským grafickým studiem Odeon - PiXEL DVD109 (1/2006)
- YafRay renderer - freewarový renderovací raytrace engine - Kurka Jan PiXEL 108 (12/2005)
- Jak na Blender - část 2. - Světelné podmínky v Blenderu - Kurka Jan PiXEL 107 (11/2005)
- Jak na Blender - úvod do modelování v Blenderu - tvorba pouličního osvětlení - Kurka Jan PiXEL 106 (10/2005)
- Blender - úvodní díl série návodů pro Blender - Kurka Jan PiXEL 105 (9/2005)
- Blender 2.37a - PiXEL DVD105 (9/2005)
- Blender 2.37 - PiXEL DVD103/104 (7-8/2005)
- Studiová vizualizace automobilu - Problematika fotorealistického renderingu. Studiová vizualizace automobilu - Krejčíř Jan PiXEL 169 (1/2011)
- Příběh tří prasátek - redakce PiXEL 159 (3/2010)
- Cartoon animace - Timing je ta část animace, která dává smysl pohybu - Drbal David PiXEL 156 (12/2009)
- Od knihy k 3D - Hruboš Pavel PiXEL 155 (11/2009)
- Cartoon animace - Póza - základ dobré animace - Drbal David PiXEL 154 (10/2009)
- Od kresby ke 3D - Hruboš Pavel PiXEL 153 (9/2009)
- Počítačová grafika ve vědě - Maršálek Lukáš PiXEL 153 (9/2009)
- Design postavy - Drbal David PiXEL 149 (5/2009)
- Realistické obličeje a osvětlování - Hovora Jan PiXEL 146 (2/2009)
- Deset režisérských rad - Nezmar Daniel PiXEL 144 (12/2008)
- Kozí příběh podruhé - Buriánek Jan PiXEL 144 (12/2008)
- Digitální obličeje jako živé - Hovora Jan PiXEL 143 (11/2008)
- 3D grafika pro počítačové hry - Řepka Matúš PiXEL 143 (11/2008)
- Obrazy digitálních mistrů - Janek Leoš PiXEL 143 (11/2008)
- Kozí příběh - Buriánek Jan PiXEL 143 (11/2008)
- fryrender - Fyzikálně přesný "unbiased" renderer - Janek Leoš PiXEL 142 (10/2008)
- HyperShot - Interaktivní real-time renderer - Janek Leoš PiXEL 141 (9/2008)
- Procedurální "rigování" - Krompolc Jakub PiXEL 139/140 (7-8/2008)
- Plánování 3D animačních projektů - Krompolc Jakub PiXEL 138 (6/2008)
- 3D scannery - Hovora Jan PiXEL 133 (1/2008)
- Metody globálního osvětlení - Kovač Pavel PiXEL 133 (1/2008)
- Animační pipeline - Krompolc Jakub PiXEL 126 (6/2007)
- Digitalizace Langweilova modelu Prahy - Buriánek Jan PiXEL 123 (3/2007)
- Arroway Textures - Janek Leoš PiXEL 123 (3/2007)
- SpaceNavigator - Janek Leoš PiXEL 122 (2/2007)
- Total Textures - Janek Leoš PiXEL 121 (1/2007)
- Jak realistické jsou naše realistické obr - Maršálek Lukáš PiXEL 121 (1/2007)
- Evermotion Archmodels - Bačík Radim PiXEL 117 (9/2006)
- Metody real-time 3D stínování - Buriánek Jan PiXEL 113 (5/2006)
- Metody real-time 3D stínování - Buriánek Jan PiXEL 112 (4/2006)
- Metody real-time 3D stínování - Buriánek Jan PiXEL 111 (3/2006)
- Škola 3D animace - Krejčíř Jan PiXEL 111 (3/2006)
- Škola 3D animace - Krejčíř Jan PiXEL 110 (2/2006)
- Škola 3D animace - Krejčíř Jan PiXEL 109 (1/2006)
- Technologie pro 3D stereoskop. zobrazení - Hušák Michal PiXEL 108 (12/2005)
- Technologie pro 3D stereoskop. zobrazení - Hušák Michal PiXEL 107 (11/2005)
- Systémy Motion Capture - Získal Bohuš PiXEL 99 (3/2005)
- Fyzikálně korektní osvětlení - Buriánek Jan PiXEL 99 (3/2005)
- Fyzikálně korektní osvětlení - Buriánek Jan PiXEL 98 (2/2005)
- Fyzikálně korektní osvětlení - Buriánek Jan PiXEL 97 (1/2005)
- Multiperspektiva - Buriánek Jan PiXEL 96 (12/2004)
- Multiperspektiva - Buriánek Jan PiXEL 95 (11/2004)
- Rigging: deformace modelu - Krompolc Jakub PiXEL 95 (11/2004)
- Rigging: ovládání postavy - Krompolc Jakub PiXEL 94 (10/2004)
- Multiperspektiva - Buriánek Jan PiXEL 94 (10/2004)
- Multiperspektiva - Buriánek Jan PiXEL 93 (9/2004)
- Rigging: ovládání postavy - Krompolc Jakub PiXEL 93 (9/2004)
- Rigging: stavba kostry - Krompolc Jakub PiXEL 91/92 (7-8/2004)
- Multiperspektiva - Buriánek Jan PiXEL 91/92 (7-8/2004)
- Rigging: teorie a základy - Krompolc Jakub PiXEL 90 (6/2004)
- Subdivision Surfaces - Novotný Zbyněk PiXEL 86 (2/2004)
- Principy algoritmů stínování - Buriánek Jan PiXEL 79/80 (7-8/2003)
- Principy algoritmů stínování - Buriánek Jan PiXEL 78 (6/2003
- Principy algoritmů stínování - Buriánek Jan PiXEL 77 (5/2003)
- Efekty pomocí částic - Novotný Zbyněk PiXEL 76 (4/2003)
- Image–based modelovací techniky - Buriánek Jan PiXEL 70 (10/2002)
- Jak pracují 3D skenery - Buriánek Jan PiXEL 63 (3/2002)
- Vrstvené textury - Jelínek Michal PiXEL 61 (1/2002)
- Renderování ve vrstvách - Zámečník Jan PiXEL 54 (6/2001)
- Virtual Trees & Foliage - Hoyer Lukáš PiXEL 51 (3/2001)
- 3D grafika - základní desatero - Jelínek Michal PiXEL 51 (3/2001)
0 komentářů:
Přidat komentář