Volumetrické světlo je světlo, u kterého je vidět kudy prochází.
Například sluneční paprsky v lese mezi stromy nebo měsíční paprsky procházející oknem do místnosti.
Tuto vlastnost můžeme nastavit světlu typu Spot na panelu Shading [F5] (Stínování).
Na paletce Shadow and Spot při zapnutém Buf.Shadow: zapneme Halo.
Pokud nechceme, aby světlo procházelo objekty stojícími mu v cestě je třeba nastavit Halo step: na hodnotu 1.
Posuvníkem HaloInt: nastavujeme intenzitu světla Halo efektu.

Obr.: Volumetrické světlo - render
(+ klikni na obrázek pro zvetšení)
Žádné komentáře:
Okomentovat