02 července 2008

Blender - volumetrické světlo

Blender 2.46

Volumetrické světlo je světlo, u kterého je vidět kudy prochází.

Například sluneční paprsky v lese mezi stromy nebo měsíční paprsky procházející oknem do místnosti.

Tuto vlastnost můžeme nastavit světlu typu Spot na panelu Shading [F5] (Stínování).

Na paletce Shadow and Spot při zapnutém Buf.Shadow: zapneme Halo.

Pokud nechceme, aby světlo procházelo objekty stojícími mu v cestě je třeba nastavit Halo step: na hodnotu 1.

Posuvníkem HaloInt: nastavujeme intenzitu světla Halo efektu.


Obr.: Volumetrické světlo - render
(+ klikni na obrázek pro zvetšení)

Žádné komentáře: