07 dubna 2023

VIDEO: Naučím tě MODELOVAT ve 3D do HER! Part 1

 07.04.2023

Úvodní tutoriál do Blenderu 3D (verze 2.92), ve kterém autor začíná modelovat jednoduché autíčko.

Z popisku videa z YT: 

Úvod, Overlay, Pohyb kamerou, Nástroje, Editační mód, Modifikátory, Shading mód, Editační mód

Naučím tě MODELOVAT ve 3D do HER!

NEJPOUŽÍVANĚJŠÍ ZKRATKY V BLENDERU PRO ZAČÁTEČNÍKY

30 března 2023

VIDEO SERIÁL: Blender 3.0 - 1 Úvod - CZ Návod/Tutorial od Gergona z YT

 30.03.2023

Srozumitelné české seznámení s Blenderem od verze 3.0

Z popisku videa z YT: 

Úvodní pohled do programu Blender ve kterém si můžete vymodelovat cokoliv co budete potřebovat.

Blender 3.0 - 1 Úvod - CZ Návod/Tutorial
1. díl z 16 videoplaylistu z Youtube od Gergon


13 března 2023

VIDEO: Blender Modeling Úvod - Jak vytvořit 3D objekty! / Blender Modeling Introduction: How to create 3D objects! - pro tisk na 3D tiskárně ...

13.02.2023

Pěkný názorný úvod do aktuální verze Blenderu (v době zveřejnění tohoto článku je aktuální verze Blender 3.4.1) sice je v angličtině, ale lze zapnout titulky s automatickým překladem do češtiny.

Automatický překlad popisku videa z YT:

Výukový program 3D modelování v Blenderu, včetně úvodu do rozhraní Blenderu, navigace ve 3D zobrazení a vytváření objektu s přesných jednotkách měření pomocí nástrojů vysunutí, zkosení, smyčkový řez a Boolean. Blender je dostupný na: https://www.blender.org 

Blender Modeling Introduction: How to create 3D objects! 12.02.2023
Video z Youtube od ExplainingComputers


Držák modelovaný v tomto videu tvoří součást projektu v mém předchozím videu "PicoMite VGA" zde: https://www.youtube.com/watch?v=kZaWYgIYgd8

Klávesové zkratky a další ovládací prvky obsažené v tomto videu jsou následující:
  • Zpět -- Ctrl-z (standardní klávesa Windows)
  • Otáčet v krocích -- při tažení osy otáčení podržte Ctrl.
  • Chyť (volný pohyb) -- g
  • Nabídka Nástroje -- buď MEZERNÍK (pokud byla tato možnost vybrána v úvodním Rychlém nastavení), nebo SHIFT-MEZERNÍK. Všimněte si, že toto nastavení lze změnit v „Preferences“ výběrem „Keymap“ a „Mezerník Action“.
  • Objekt/režim úprav (přepínání) -- TAB
  • Vyberte více vrcholů, hran nebo ploch – při výběru podržte SHIFT.
  • Panel transformace (přepínač) -- n
  • Vybrán snímek -- / (lomítko)
  • Maximalizovat aktuální oblast (přepínač) -- Ctrl-MEZERNÍK
  • Výběr pohledu ve 3D výřezu -- klávesa s vlnovkou pod klávesou Escape
  • Čtyřúhelníkové zobrazení ve 3D výřezu -- Ctrl-Alt-q
  • Přepínač zobrazení rentgenu -- Alt-z
  • Panel nástrojů (přepínač) -- t
  • Použít transformace -- Ctrl-a
  • Duplikovat -- SHIFT-d
  • Spojit vybrané objekty -- Ctrl-j
  • Omezení osy -- stisknutím x, y nebo z omezíte pohyb na tuto osu, například po duplikaci nebo při použití uchopení (g).


08 března 2023

Je Blender těžký? / Is Blender Hard?

Blender 3D je výkonný a všestranný software pro 3D modelování, animaci a renderování. (Oh a věděli jste, že je to zdarma?)

Má však pověst toho, že je pro začátečníky náročný na učení díky strmé křivce učení a složitému rozhraní. V tomto článku prozkoumáme obtížnost učení Blender 3D a jaké zdroje jsou k dispozici, aby lidem pomohly začít.

Ilustrace ve 3D prostoru s použitím objektu Grease Pencil - Blender Manual


Celý článek a video v angličtině, kterou hravě přeloží Google Chrome, si přečtěte zde https://www.schoolofmotion.com/blog/is-blender-hard

09 března 2012

Kde si přečtu o Blenderu?

Aktualizováno 09. 03. 2012

Například v časopisu
PIXEL
- časopis o 2D/3D grafice a animaci, digitálním videu a zvuku:

Autoři:
Pavel Pokorný napsal pro časopis PIXEL tyto články o Blenderu
Martin Schrimpel napsal pro časopis PIXEL tyto články o Blenderu
Jan Kurka napsal pro časopis PIXEL tyto články o Blenderu
Jan Mucska napsal pro časopis PIXEL tento článek o Blenderu

Články o Blender v časopisu PIXEL
  • Blender 2.5: Materiály – 4. díl – Pokračování podrobné charakteristiky materiálových vlastností. – Pokorný Pavel, PiXEL 183 (3/2012)
  • Blender 2.5: Materiály – 3. díl – Pokračování podrobné charakteristiky materiálových vlastností. – Pokorný Pavel, PiXEL 181 (1/2012)
  • Blender 2.5: Materiály – 2. díl – Pokračování podrobné charakteristiky materiálových vlastností. – Pokorný Pavel, PiXEL 180 (12/2011)
  • Blender 2.5: Materiály – 1. díl – Podrobná charakteristika materiálových vlastností. – Pokorný Pavel, PiXEL 178 (10/2011)
  • Blender 2.5: Modifikátory – 4. díl – Dokončení popisu všech modifikátorů. – Pokorný Pavel, PiXEL 174 (6/2011)
  • Blender 2.5: Modifikátory – 3. díl – Podrobný popis všech modifikátorů. – Pokorný Pavel, PiXEL 173 (5/2011)
  • Blender: Architektonická vizualizace – Moderní vizualizační techniky v Blenderu 2.57. – Schrimpel Martin, PiXEL 173 (5/2011)
  • Blender 2.5: Osvětlování a typy světel – Schrimpel Martin, PiXEL 172 (4/2011)
  • Blender 2.5: Modifikátory – 2. díl – Podrobný popis všech modifikátorů. – Pokorný Pavel, PiXEL 172 (4/2011)
  • Blender 2.5: Modifikátory – 1. díl – Podrobný popis všech modifikátorů. – Pokorný Pavel, PiXEL 171 (3/2011)
  • Blender 2.55: Sklo snadno a rychle – Schrimpel Martin, PiXEL 169 (1/2011)
  • Blender 2.5 – 3. díl – Dokončení popisu nových vlastností. – Pokorný Pavel, PiXEL 168 (12/2010)
  • Blender 2.5 – 2. díl – Pokračování popisu nových vlastností. – Pokorný Pavel, PiXEL 167 (11/2010)
  • Blender 2.5 – 1. díl – Podrobný přehled nových vlastností. – Pokorný Pavel, PiXEL 166 (10/2010)

21 září 2011

Obrázek na pozadí

Blender 2.59.0

Pokud chceme modelovat podle předlohy, vložíme si do Blenderu obrázek na pozadí.

Nemáme-li zapnuté, tak zapneme, okno Properies/Vlastnosti [N].

Vyhledáme předposlední paletku Background Images/Obrázek na pozadí, zatrhneme zaškrtávací pole a zmáčkneme tlačítko Add Image/Přidat obrázek.

Klikneme na bílý trojúhelníček před nápisem Not Set/Není nastaven a klikneme na tlačítko Open/Otevřít.

Vybereme požadovaný obrázek na disku a vložíme ho do Blenderu tlačítkem Open Image/Vložit obrázek.

Obrázek zatím není nikde vidět, je nutné se přepnout do požadovaného pohledu např. do horního pohledu klávesou [Num7] na numerické klávesnici a hlavně zapnout ortogonální zobrazení klávesou [Num5] také na numerické klávesnici.

Vrátíme se do paletky Background Images a nastavíme zobrazení pro požadované Axis/Osy. Zvolíme Top/Horní pohled pro zobrazení předlohového obrázku pouze z Horního pohledu [Num7].

Obrázku můžeme nastavit Opacity/Průhlednost, Size/Velikost a posouvat ho horizontálně nebo vertikálně v nastaveném pohledu.

Takto si můžeme tlačítkem Add Image/Přidat obrázek - nastavit různé obrázky pro všechny osy a pohledy při modelování prostorového modelu.


Obr.: Paletka Background Images/Obrázek na pozadí a obrázek na pozadí


14 listopadu 2010

Český překlad knihy Průvodce Blenderem 2.5 ke stažení

Blender 2.5

Zdroj článku: http://www.blender3d.cz/drupal/?q=node/186
Průvodce Blenderem 2.5 – Joaquín Herrera Goás
kniha ke stažení
Podrobný průvodce zasvěcením do Blenderu 2.5 od španěla Joaquín Herrera Goáse (aka Joaclint Istgud) přeložila Lenka Chocenská a společně s Martinem Tabačanem, který se postaral o laskavé svolení autora a byl iniciátorem celé akce, jej poskytli ke stažení zde: PruvodceBlender2.5 (http://www.blender3d.cz/others/guia_25_cz.zip)

12 listopadu 2010

Blender 2.55beta vypadá dobře

Blender 2.55beta - má nové grafické rozhraní.


Obr.: Anglické prostředí Blender 2.55beta na Windows 7 64bit po spuštění
(+ klikni na obrázek pro zvětšení)



Obr.: Anglické prostředí Blender 2.55beta na Windows 7 64bit jednoduchá konfigurace prostředí například do klasického čtyřokenního zobrazení
(+ klikni na obrázek pro zvětšení)

10 listopadu 2009

Nastavení českého prostředí v Blenderu

Blender 2.49b - platí i pro starší verze

Pokud se seznamujete s Blenderem a 3D grafikou není od věci možnost, si program přepnout do českého prostředí. Pro běžnou práci asi čeština nebude to pravé ořechové, je lepší si zažít anglické názvy z mnoha důvodů, např. anglické tutoriály, anglická dokumentace, atd....

Jak blender přepnout do češtiny?
  1. Přesvědčíme se, že na horní liště/okně je ikonka i User Prefrences/Uživatelská nastavení.
  2. Chytneme spodek horní lišty/okna a stáhneme ho dolů.
  3. Objeví se nám spoustu tlačítek.
  4. Ve spodní řadě tlačítek vybereme Language & Font.
  5. Klikneme na jediné tlačítko International Fonts.
  6. Dále klikneme na třetí tlačítko v horní řadě Language: English a vybereme Language: Czech.
  7. Pod tímto tlačítkem se nacházejí další tři tlačítka: Tooltips, Buttons, Toolbox a na všechny tři klikneme.
  8. Nyní je prostředí Blenderu téměř kompletně v českém jazyce a můžeme vrátit stažené okno nahoru.


Obr.: Anglické prostředí Blenderu po spuštění
(+ klikni na obrázek pro zvětšení)


Obr.: Stažená horní lišta/okno s preferencemi
(+ klikni na obrázek pro zvětšení)


Obr.: Přepnutý Blender do českého prostředí
(+ klikni na obrázek pro zvětšení)

Když už jste v okně User Prefrences/Uživatelská nastavení můžete si nastavit další parametry a chování Blenderu.

09 listopadu 2009

Armatury a kosti

Blender 2.49b

Nástroje pro animaci

Armature (Armatura) je seskupení Bones (kostí).

Vložení armatury Add/Armature (vložit Armaturu), vloží se jedna kost.

Přidání další navazující kosti v aramtuře - v Edit modu Extrudováním [E] z označeného konce kosti.

Obr.: Vložená další navazující kost v armatuře Extrudováním
(+ klikni na obrázek pro zvětšení)

Pohyb více kostmi se provádí v Pose módu.

06 července 2008

Blender - tvorba mraků jako pozadí

Blender 2.46

Pokud se chceme zbavit modrého pozadí, které je standardně nastaveno při renderu, je nutné změnit prostředí.

Obr.: Defaultní modrá barva pozadí
(+ klikni na obrázek pro zvětšení)

Shading/Stínování [F5] - World/Prostředí na paletce Texture and Input zmačkneme tlačítko Add New/Přidat nový.

Obr.: Nastavení textury prostředí
(+ klikni na obrázek pro zvětšení)

Přepneme se na panel Texture buttons/Textury [F6], kde na paletce Texture/Textura vybereme z Texture Type/Typ textury - Clouds/Mraky

Obr.: Nastavení typu textury Clouds/Mraky
(+ klikni na obrázek pro zvětšení)

Na paletce Clouds/Mraky nastavíme:
Hard noise/Silný šum
Noise Size: 0.200
NoiseDepth: 6

Obr.: Nastavení parametrů textury mraků na pozadí
(+ klikni na obrázek pro zvětšení)

Přepneme se zpět na panel World/Prostředí a na paletce World/Okolí nastavíme barvu Ho na bílou a Ze na modrou. Na paletce Peview/Náhled stiskneme tlačítka Blend/Přechod a Real/Reálný.

Obr.: Nastavení barvy a aplikace mraků
(+ klikni na obrázek pro zvětšení)

Tady je výsledek našeho snažení.

Obr.: Mraky na pozadí při renderu
(+ klikni na obrázek pro zvětšení)

Experimentováním s nastavením těchto parametrů lze dosáhnout chtěného výsledku.

02 července 2008

Blender - volumetrické světlo

Blender 2.46

Volumetrické světlo je světlo, u kterého je vidět kudy prochází.

Například sluneční paprsky v lese mezi stromy nebo měsíční paprsky procházející oknem do místnosti.

Tuto vlastnost můžeme nastavit světlu typu Spot na panelu Shading [F5] (Stínování).

Na paletce Shadow and Spot při zapnutém Buf.Shadow: zapneme Halo.

Pokud nechceme, aby světlo procházelo objekty stojícími mu v cestě je třeba nastavit Halo step: na hodnotu 1.

Posuvníkem HaloInt: nastavujeme intenzitu světla Halo efektu.


Obr.: Volumetrické světlo - render
(+ klikni na obrázek pro zvetšení)