06 července 2008

Blender - tvorba mraků jako pozadí

Blender 2.46

Pokud se chceme zbavit modrého pozadí, které je standardně nastaveno při renderu, je nutné změnit prostředí.

Obr.: Defaultní modrá barva pozadí
(+ klikni na obrázek pro zvětšení)

Shading/Stínování [F5] - World/Prostředí na paletce Texture and Input zmačkneme tlačítko Add New/Přidat nový.

Obr.: Nastavení textury prostředí
(+ klikni na obrázek pro zvětšení)

Přepneme se na panel Texture buttons/Textury [F6], kde na paletce Texture/Textura vybereme z Texture Type/Typ textury - Clouds/Mraky

Obr.: Nastavení typu textury Clouds/Mraky
(+ klikni na obrázek pro zvětšení)

Na paletce Clouds/Mraky nastavíme:
Hard noise/Silný šum
Noise Size: 0.200
NoiseDepth: 6

Obr.: Nastavení parametrů textury mraků na pozadí
(+ klikni na obrázek pro zvětšení)

Přepneme se zpět na panel World/Prostředí a na paletce World/Okolí nastavíme barvu Ho na bílou a Ze na modrou. Na paletce Peview/Náhled stiskneme tlačítka Blend/Přechod a Real/Reálný.

Obr.: Nastavení barvy a aplikace mraků
(+ klikni na obrázek pro zvětšení)

Tady je výsledek našeho snažení.

Obr.: Mraky na pozadí při renderu
(+ klikni na obrázek pro zvětšení)

Experimentováním s nastavením těchto parametrů lze dosáhnout chtěného výsledku.

02 července 2008

Blender - volumetrické světlo

Blender 2.46

Volumetrické světlo je světlo, u kterého je vidět kudy prochází.

Například sluneční paprsky v lese mezi stromy nebo měsíční paprsky procházející oknem do místnosti.

Tuto vlastnost můžeme nastavit světlu typu Spot na panelu Shading [F5] (Stínování).

Na paletce Shadow and Spot při zapnutém Buf.Shadow: zapneme Halo.

Pokud nechceme, aby světlo procházelo objekty stojícími mu v cestě je třeba nastavit Halo step: na hodnotu 1.

Posuvníkem HaloInt: nastavujeme intenzitu světla Halo efektu.


Obr.: Volumetrické světlo - render
(+ klikni na obrázek pro zvetšení)

Blender - animace kamery po křivce

Blender 2.46

1. Do připravené scény vložit Bezierovu křivku, po které se bude kamera pohybovat - [Mezerník] Add/Curves/Bezier Curve (Přidat/Křivka/Beziérova křivka).

2. V Edit Mode [Tab] (Editačním módu) upravit křivku - pro editaci křivky ve všech směrech je nutno zapnout tlačítko 3D na panelu Editing [F9] na paletce Curve and Surface (Křivky a plochy)


Obr.: Vložit a upravit Beziérovu křivku v 3D prostoru
(+ klikni na obrázek pro zvětšení)

3. Přesunout kameru na začátek cesty

4. Vybrat nejdříve kameru a pak se [Shift]em křivku

5. Přiřadit kameře cestu - [Ctrl+P] Follow Path (Následovat cestu)


Obr.: Přiřazení kamery k vytvořené cestě
(+ klikni na obrázek pro zvětšení)

6. Na panelu Scene [F10] (panel Scéna) na paletce Anim nastavit End: na požadovaný počet snímků animace.


Obr.: Nastavit délku naimace
(+ klikni na obrázek pro zvětšení)

7. Na panels Edithing [F9] (panel Editace) na paletce Curve and Surface (Křivky a plochy) nastavit stejný počet snímků v PathLen: ... , musí být vybraná křivka.

8. Pokud má kamera pohledem sledovat cestu musí být na stejné paletce zmáčknutá tlačítka Curve Path (Cesta po křivce) a CurveFollo (Následuj křivku).


Obr.: Nastavit délku snímků cestě a její správné sledování
(+ klikni na obrázek pro zvětšení)

9. Přehrát náhled animace [Alt+A] – na scéně nebo přepnout [0] (nula) do pohledu kamery

24 června 2008

Blender – Vytahování profilu po křivce

Blender 2.46

Blender umožňuje vytvoření profilu a ten tahnout po křivce. Příkladem může být klikatá železniční kolejnice.

Pro vytahování profilu po křivce jsou třeba dvě křivky typu Bezier (kruh a křivka).
Add/Curve/Bezier Circle (kruh) a Add/Curve/Bezier Curve (křivka).

Kruh slouží k vymodelování uzavřeného profilu kolejnice.
Křivka slouží k vyznačení dráhy profilu.


Obrázek: Vložené Bezierovi křivky
(+ klikni na obrázek pro zvetšení)


Důležité je model profilu pojmenovat F9 Paletka Link and Materials v políčku OB:kolejnice.



Obrázek: Vybraný a pojmenovaný objekt profilu kolejice
(+ klikni na obrázek pro zvetšení)


Nyní je důležité označit křivku, po které má dojít k vytažení profilu, tím se zobrazí v panelu Editing (F9) paletka Curve and Surface kde je nutné do políčka BevOb: napsat název profilu, v tomto případě BevOb:kolejnice. ¨


Obrázek: Doplnění názvu profilu ke křivce BevOB:kolejnice
(+ klikni na obrázek pro zvetšení)


Výsledek je možno pozorovat ihned. S profilem lze libovolně manipulovat a změna se ihned projeví na křivce vytažení.

Profil se nemusí nacházet v blízkosti křivky, můžeme ho třeba schovat do jiné vrstvy.

Přejmenování profilu se automaticky projeví i u názvu křivky BevOb:.


Modelování 2D profilu kolejnice:
Add/Curve/Bezier Circle (Přidat/Křivku/Beriér kruh)
Označit objekt, přepnout do Edit Mode Tab.
Panel Editing (F9) paletka Curve Tools použít tlačítko Convert Poly.
Přidat vertexy W/Subdivide.
Modelovat.

12 června 2008

Blender - tipy a triky

3D kurzor
Blender 2.46

3D kurzor slouží k tomu, že se na jeho místo vkládají nové objekty. 3D kurzor se přesouvá kliknutím LMB (levé tlačítko myši). Často se právě stane, že si do modelovacího okna omylem klikneme LMB a 3D kurzor je mimo svoji polohu.

Obr.: 3D kurzor

Stačí použít Shift+S - Snap/Zarovnávání (viz obrázek)

Obr.: menu Shift+S - Snap/Zarovnávání


Špatný render
Blender 2.46

Leží-li dva objekty přesně na sobě může render vypadat špatně (viz následující obrázek)
Obr.: Špatný render - objekty Plane leží na sobě
(klikni na obrázek pro zvětšení +)


Řešením je objekty posunout nad sebe o 0,001 (viz následující obrázek)
Obr.: Dobrý render - objekty Plane jsou posunuty o 0,001
(klikni na obrázek pro zvětšení +)

08 června 2008

Blender vložení textu

Blender 2.46

Vložení textu do scény

  1. Umístit kurzor myši nad modelační plochu
  2. Mezerník - Add/Text
  3. Přepnout do Edit módu - Tab
  4. Smazat vložený „Text“ - Del
  5. Napsat požadovaný text
  6. Přepnout zpět do Object módu - Tab
  7. Přepnout na pohled Bokorys - Num3
  8. Zapnout paletky Editing F9
  9. Paletka Curve and Surfaces - v položce Extrude (vytvořit 3D vytažení 2D plochého nápisu) zvětšit hodnotu na požadovanou
  10. Přepnout zpět na pohled Nárys - Num7
  11. Změna fontu
  12. Paletka Font - tlačítko Load - proklikat se přímo k souboru fontu (ve Win zpravidla C:\WINDOWS\Fonts\) - lze použít formáty TTF, OTF i AT1
  13. Hrany a šířku nápisu lze různě upravit, zkosit a vyhladit na paletce Curve and Surfaces - položkami Bevel Depth, BevResol a Width

První 3D nápis v Blenderu


klikni na obrázek pro zvětšení +

Blender – Vkládání objektů do scény

Blender 2.46

Základní objekty, které lze vložit do Blenderu.

Space/Mezerník - Add/Mesh (Přidat/Síť):

  • Plane/deska (plocha)
  • Cube/kvádr
  • Circle/kružnice
  • UVsphere/koule se 4úhelníkovými polygony
  • Icosphere/koule s 3úhelníkovými polygony
  • Cylinder/válec
  • Cone/kužel
  • Grid/mřížka
  • Monkey/opice - hlava opice - maskot Blenderu
  • Empty mesh/prázdná síť
  • Torus/prstenec
  • Camera/kamera
  • Lamp/světlo


klikni na obrázek pro zvětšení +


Objekty označené žlutě jsou ty, které jsou vloženy do každé nové scény.

Ovládání Blenderu klávesnicí a myší

Blender 2.46

Blender se ovládá převážně s levou rukou na klávesnici a s myší v pravé ruce.
Po spuštění Blenderu je pohled nastaven na nárys (Num 7).

Ovládání klávesnicí:

Přepínání a ovládání pohledů se provádí na numerické části klávesnice:

  • Num 1 - nárys - pohled zpředu
  • Num 3 - bokorys - pohled z pravého boku

  • Num 7 - půdorys - pohled shora (v tomto zobrazení se Blender spustí)

  • Num 5 - přepíná mezi perspektivním/ortogonálním zobrazením (rovnoběžky se sbíhají/nesbíhají)

  • Num 0 - pohled kamerou ve scéně (pohled, který se renderuje)

  • Num 2 a Num 8 - rotují scénou podle horizontální osy pohledu (nefunguje v pohledu kamerou Num 0)
  • Num 4 a Num 6 - rotují scénou podle vertikání osy pohledy (nefunguje v pohledu kamerou Num 0)

  • Num 9 - bude popsáno později

  • Num + a Num - (mínus) - přibližuje a oddaluje scénu

  • Num * - bude popsáno později

  • Num / - bude popsáno později

  • Num Enter - bude popsáno později

  • Num . (tečka/Del) - bude popsáno později

  • více v horní liště Help/HotKey and MouseAction Reference/Numpad


Klávesové zkratky:
Ctrl+X - potvrzením Erase all - vše vymaže a otevře novou scénu (uvést vše do původní podoby)
X nebo Delete - potvrzením Erase selected Object(s) - vymaže označený/é objekt/y
Ctrl+Z - zpět (jako ve všech ostatních aplikacích ve Win)
Ctrl+Shift+Z - undo - odvolat zpět (jako ve všech ostatních aplikacích ve Win)
Mezerník/Space - vyvolá rozsáhlé menu, z položky Add/Mesh/ lze vložit do scény základní objekty (desku, krychli, kouli)
A - označí/odznačí vše (v Object módu - objekty; v Edit módu vertexy/body, edge/hrany, face/plochy)
Shift+S - Snap - Menu s možnostmi zarovnávání (viz obrázek)

Obr.: Snap - menu
Blender board - popis klávesnice:

Zdroj: internet - převzato odtud


Ovládání myší:
LMB = levé tlačítko myši
MMB = prostřední tlačítko/kolečko myši
RMB = pravé tlačítko myši
  • LMB - umístí 3D kurzor (křížek s červeno-bílým kroužkem) do místa kliknutí (na míso 3D kurzoru se vkládají nové objekty)

  • MMB - točení kolečkem - se přibližuje a oddaluje scéna

  • MMB - zmáčknutí a pohyb myší - volně rotuje se scénou (do zvoleného zobrazení se lze vrátit Num 1, Num 3, Num 7)
  • MMB+Ctrl - zmáčknutí a pohyb myší - se přibližuje a oddaluje scéna (jeměji naž kolečkem)

  • MMB+Shift - zmáčknutí a pohyb myší - volné posouvání scény

  • RMB - kliknutím v na objekt dojde k jeho vybrání/vyselektování (objekt zfialoví a zobrazí se u něj barevné osy tzv. 3D transform manipulator)

  • RMB+Shift - klikáním na objekt dochází k jejich postupnému výběru (výběr všech objektů se provádí klávesou A)

Filozofie práce a ovládání v Blenderu

Blender 2.46

Každý 3D program má souřadnicový systém tvořený třemi osami, jsou to osy X, Y, Z ve 3D prostoru.

Globální souřadnicový systém - jediný pro celou scénu, jehož středem je průsečík všech tří os, ve kterém se nachází absolutní 0 (nula).

Lokální souřadnicový systém - vztahuje se ke konkrétnímu objektu.

V Blenderu (2.46) má každá osa svoji barvu:

  • osa X - červená
  • osa Y - zelená
  • osa Z - modrá
Po spuštění Blenderu je pohled nastaven na nárys (Num 7).

Blender se ovládá převážně s levou rukou na klávesnici a s myší v pravé ruce.

Základními stavebními prvky v Blenderu jsou:
  • Vertex/bod - jeden jediný bod, základní stavební jednotka
  • Edge/hrana - spojnice mezi dvěma body
  • Face/plocha - plocha vytvořená mezi třemi a více body
V Blenderu nejsou žádné exaktní měrné jednotky.

V Blenderu jsou pouze bezrozměrné jednotky s přesností na:
  • rotace - dvě desetinná místa - 0.12
  • změna velikosti - čtyři desetinná místa - 0.1234
  • změna polohy - čtyři desetinná místa - 0.1234
Scénu tvoří (při spuštění Blenderu je pohled horní/nárys):
  • mřížka (podle které lze modelovat)
  • osy (X - zelená, Y - červená, Z - modrá - ta po spuštění Blenderu směřuje k nám)
  • objekt cube/kvádr (automaticky vložen při spuštění Blenderu)
  • Lamp/světlo
  • Camera/kamera


klikni na obrázek pro zvětšení +

Nečekejte od Blenderu chování typické pro Windows:
  • nefunguje zde schránka Windows (Ctrl+C, Ctrl+V)
  • Klávesa F1 nevyvolá nápovědu

05 června 2008

Blender - odkazy na Internetu

Co by se němělo přehlédnout při začínání s Blenderem:
  1. Blender homepage http://www.blender.org/ a download http://www.blender.org/download/get-blender/
  2. Úvod do Blenderu česky http://www.blender3d.cz/drupal/?q=zacatecnici01 - seznámení s prostředím
  3. http://img208.imageshack.us/my.php?image=quickstart1aa.png - Začínáme s Blenderem 2.40
  4. Blender - 3D modelování, animace, rendering pod Linuxem - http://www.avc-cvut.cz/avc.php?id=2673 - 60 min. videozáznam přednášky Marka Polčáka s ukázkami práce v Blenderu. Záznam Audiovizuálního centra ČVUT z cyklu: InstallFest http://www.installfest.cz/, 12.11.2005 12:00 hod.
  5. Články o Blenderu česky http://www.grafika.cz/
  6. Starší web o Blenderu česky http://www.sweb.cz/blender/
  7. Wikipedie o Blenderu česky http://cs.wikipedia.org/wiki/Blender - jsou tam i další odkazy na weby o Blenderu
  8. http://www.youtube.com/watch?v=sUDL1axjZwI - videoukázka na YouTube - Group
  9. http://www.youtube.com/watch?v=ZDTKnchX1nw - videoukázka na YouTube - Sloup pro nováčky
  10. http://www.fastlinux.eu/index.php?page=blender - seriál o začátcích v Blenderu
  11. http://www.sluxweb.net/page.php?id=20 - seznam klávesových zkratek
  12. http://blt.janovadilna.cz/index.php?option=com_content&view=category&layout=blog&id=31&Itemid=2 - videotutoriály
Weby nečesky:
  1. http://blendernewbies.blogspot.com/
  2. http://ocw.tufts.edu/Content/28/supplementarymaterial/366744
  3. http://www.blendertutor.com/
Videa:
  1. http://vimeo.com/videos/search:blender%203d - vimeo - hledat: blender 3D
  2. http://www.youtube.com/results?search_query=blender+3D&search_type=&aq=f - youtube - hledat: blender 3D
  3. http://vimeo.com/2389416 - Tutorial: Blender Interface Cosmetics [en] (úprava prostředí programu)
Doplňky/Pluginy:
  1. http://www.yafray.org/ - free raytracing
Materiály ke stažení:
Textury ke stažení:
Objekty/3D modely ke stažení: